DISILLUSIONMENT OF UNITY
LABARDON: winter 1424-1425

Fantasy | Magic | Steampunk | 18+

Открыта запись в зимний квестовый сезон!
— Хватит растить бока, дренг. Ты скоро в дверь не пройдешь, – на ходу бросил Хави. В его словах, адресованных старине Оддмунду, не было ни капли... читать дальше

Просторный внутренний двор ничем не отличался от таких же, какие приходилось видеть Ванцзы. Его не смутило и то, что такой многочисленной – он уже... читать дальше

И снова тяжелое пробуждение, но в этот раз алкоголь не виноват.
Цзинь Юаня растормошил Шэ Хэн, который пришел в себя раньше и теперь будил всех. Начиная с крестьян, которых монахи отделили от... читать дальше

Знал бы Змей того бога, который от глупости и подлости людской отмаливал, то не только бы благовонные палочки ему воскурил и чарку вина налил. Он бы ему... читать дальше

Беспокойные слухи до Марисы, конечно же, доходили. Она умеет играть в игры, свойственные хидонской аристократии. Кто предупреждён, тот... читать дальше

Руна унь - «дождь» - похожа на распахнутое в ливень окно, фэнг - «ветер» - на замершую у корней ясеня цикаду, хуэ - «огонь» - бегущий от... читать дальше

Море - девка коварная, своенравная. Иногда она игрива, разгоняет тучи, укрощает волны и шлёт попутный ветер в твои паруса, натягивает их так, что... читать дальше

Labardon

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Labardon » Матчасть » Расы


Расы

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Расы.

Таблица фертильности

Люди

Вампиры

Оборотни

Наги

Гарпии

Русалки

Кицунэ

Солари

Йордлы

Сатиры

Люди

100%

Х

50%

Х

Х

Х

1%

50%

Х

10%

Вампиры

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Оборотни

50%

Х

100%

Х

Х

Х

Х

Х

1%

10%

Наги

Х

Х

Х

100%

Х

Х

Х

Х

Х

Х

Гарпии

Х

Х

Х

Х

100%

Х

Х

Х

Х

Х

Русалки

Х

Х

Х

Х

Х

100%

Х

Х

Х

Х

Кицунэ

1%

Х

Х

Х

Х

Х

100%

Х

Х

Х

Солари

50%

Х

Х

Х

Х

Х

Х

100%

Х

Х

Йордлы

Х

Х

1%

Х

Х

Х

Х

Х

100%

Х

Сатиры

10%

Х

10%

Х

Х

Х

Х

Х

Х

100%

✦ Х - не способны дать потомство.
✦ Показатель ниже 100% даст полукровку.
✦ % - вероятность зачатия при благоприятной репродуктивности.

[hideprofile]

+2

2


ЛЮДИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/92287.png

Продолжительность жизни:
~70-80 лет

Магия:
любой из магических даров

Организация:
королевства / империи / кланы

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Не существует единой теории происхождения человечества: шайянцы уверены, что обязаны своим появлением в этом мире богине-Солнцу; Аврона отсылает к писанию Святой Книги; зеянцы верят что пришли в этот мир благодаря магии, империя Хидон многозначительно кивает в сторону давно исчезнувшего Палавана, а Хексалия во всем видит научный след экспериментов. Теорий происхождения множество, но прийти к единой и отыскать истину человечеству не удалось уже многие столетия. Верно лишь одно: за годы своего присутствия в Лабардоне, люди сумели приспособиться к самым неблагоприятным условиям, ассимилировали и подчинили себе законы природы, став самой многочисленной и доминирующей расой мира.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Густо расселены по большей части мира, научившись приспосабливаться к радикально разным климатическим условиям (от жаркой Зеи до морозного Зусмоса), добывать и использовать редкие полезные ископаемые в промышленных целях (белокамень и гексалит), а также конструировать сложные машины и механизмы.

✧ Достаточно воинственны, являются основной причиной военных конфликтов в Лабардоне (вне зависимости от региона проживания).

✧ Мультинациональны, преобладает огромный спектр культур, со своими ценностями, порядками и законами.

✧ Несмотря на малый процент рождаемости магов среди людей, сумели освоить большинство доступных магических дисциплин, усовершенствовать и систематизировать полученные магические знания.

✧ Являются доминирующей по численности расой, обладая высокой плодовитостью и сохраняя способность к деторождению на протяжении долгого отрезка жизни.

[indent]✦ Внешний вид:

В зависимости от региона проживания, внешний облик людей меняется, приобретая новые черты.

Аврона: преимущественно светловолосые или русые, реже шатены. Глаза чаще светлые, с преобладанием серо-голубых тонов. Кожа светлая у северян до легкой смуглости у южан. Средний рост у мужчин в пределах 170-190 см, у женщин 160-180 см.

Хидон: шатены и брюнеты, золотоволосые, реже возможен золотистый блонд и рыжие. Глаза от светлых до карих. Кожа от оливково-светлой до смуглой. Средний рост у мужчин 165-185 см, у женщин 160-175 см.

Зея: полинациональный регион, представители которого обладают единственно общим признаком - темными оттенками кожи от оливково-светлой до непроглядно-черной в синеву. Преимущественный цвет волос темный(брюнеты и шатены), но высок процент разнообразия: рыжие, светло-рыжие в золотой, золотой блонд. Глаза в основном от светлых зеленых оттенков до черных, но исключения встречаются благодаря генофонду завезенных рабов. Средний рост мужчин 165-185 см, женщин 160-175 см.

Зусмос:  крайне светлокожие. Глаза светлые. Волосы чаще светлые вплоть до радикальных вариаций блонда, затем в порядке убывания русые, рыжие, каштановые, брюнеты. Средний рост мужчин и женщин 200 см (в некоторых поселениях средний рост может быть 220 см).

Шайян: слегка разнится фенотипичность жителей северных и южных островов. У жителей Дрейи - вытянутые, немного овальные лица, нос более выражен, глаза большие с широким разрезом; у жителей северной части лица несколько круглее, скулы приобретают ярко выраженные черты. Разрез глаз "узкий". Кожа без загара светлая. Цвет волос преимущественно темный, ярко выраженный. Цвет глаз - преобладает карий, но встречаются редкие исключения: серые, голубые, зеленые. Средний рост мужчин - 160-180 см, женщин - 160-170 см.

Ялака: полная мультирасовость, здесь встречаются выходцы со всех регионов. Коренное население некогда было оливково/смуглокожим и чаще темноволосым, зачастую с зелеными глазами, но полностью ассимилировано.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Средняя продолжительность жизни разнится от региона к региону и напрямую зависит от образа жизни. Так дворяне Авроны и Хидона часто доживают до глубоких седин 80 лет, оставаясь в добром рассудке и, нередко, крепком здоровии. А вот их подданные уже в 70 считаются долгожителями. На территории Шайяна можно повстречать старцев под 90 и более лет (поговаривают, что тут не обошлось без солари), но средняя продолжительность жизни достигает 75 лет. Жители Зусмоса до 80 сохраняют крепкое физическое здоровье и прежнюю силу в руках, но до этого возраста доживают единицы - суровый климат и опасный образ жизни нередко подталкивают северян к гибели. Средняя продолжительность жизни зеянцев достигает 65 лет, но местные чародеи нередко проживают век в два раза больше.
А люди в Вории живут намного меньше - от одного неверного слова до фырканья кентавра.

Репродуктивную функцию люди, вне зависимости от региона, приобретают к 13-15 годам и сохраняют в среднем до пятидесяти.

[indent]✦ Размножение:

Совершеннолетия достигают к 18 годам.
Размножаются с себе подобными; могут иметь полукровное потомство с оборотнями и солари в 50% случаев и с очень малым шансом на успех - с сатирами (до 10%) и кицунэ (1%). Размножаются активно, что стало не только причиной для некоторой зависти со стороны других рас, но и одной из причин тотального доминирования в мире.

[indent]✦ Магия:

Процент рождаемости магов среди людей крайне низок - менее одного процента. Но при этом они не ограничены в магических дарах, и успешно осваивают большинство магических искусств при должном усердии и врожденном таланте.

[indent]✦ Организация:

Являясь доминирующей расой в мире, люди не придерживаются единого строя и уклада.

Королевство Аврона представляет собой классическое феодальное общество, во главе которого стоит король и королева, а их власть, пусть и несколько ограниченная королевским советом, является беспрекословной.

Империя Хидон, что при помощи хитрости и силы расширила свои территории, приверженец рабовладельческого строя, на котором уже несколько поколений держится власть императорской семьи.

Кланово-общинный строй Зусмоса и Вории во многом схож между собой: отдельные территории решают собственные проблемы самостоятельно, но всегда подчиняются воле мудрого старейшины или конунга, а в случае общей угрозы - встанет на защиту родного края. На территории Зусмоса можно встретить немало невольников и пленников, которых привели с собой из набегов. И хотя официально это не считается рабством, а каждый зус в ответственности за своего пленника, судьба последних незавидна.

В империи Шайян не нашлось места для рабства, а феодальная раздробленность держится на фундаменте культуры и веры. Власть императора здесь благословлена свыше и не оспаривается.

Пиратская вольница на Ялаке прочно стоит на кодексе. Каждый проживающий на острове должен приносить обществу пользу не только словом, но и делом: на острове всегда найдется работа и для рук, и для мозгов, а каждый простой моряк подчиняется капитану своего корабля. Который, в свою очередь, следует приказаниям Совета Капитанов.

Вольные города Зеи, непохожие друг на друга ничем, кроме общей культуры, придерживаются рабовладельческого строя и решают внутренние распри путем самоуправления, прислушиваясь к воле архонта.

Управление в Хексалии и Ционе основано на укладах технократии, причем официально Цион подчиняется законодательству Города Наук, на деле решая внутренние проблемы самостоятельно путем раздела сфер влияния между преступными группировками. Власть в Хексалии находится в руках мэра и ограничена городским советом, куда входят самые крупные промышленные деятели и учёные.

[indent]✦ Отношения с другими видами:
[indent] ✦ Наги: дружеские, тесное сотрудничество, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Вампиры: паразитирующий нейтралитет со стороны вампиров, ксенофобия - со стороны обычных людей; сотрудничество и интерес - со стороны магов.
[indent] ✦ Кицунэ: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Русалки: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Гарпии: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Оборотни: тесное сотрудничество со стороны оборотней, частая ксенофобия - со стороны обычных людей; сотрудничество и интерес со стороны магов.
[indent] ✦ Эльфы: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.
[indent] В зависимости от страны и мировоззрения случаются различия, переходящие из крайности в крайность.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Аврона, Хидон, Зея, Зусмос, Шайян, Ялака, Хексалия и Цион - люди обитают повсеместно в большом количестве не найдя постоянного пристанища лишь на территории Вории, да и там встретить человека вполне возможно.

[indent]Самая многочисленная раса, нашедшая пристанище в различных уголках мира: от жаркой Зеи до морозного Зусмоса. Человечество не только занимает доминирующее положение, населяя и управляя великими державами этого мира, но и во многом его совершенствует: добывает и использует редкие полезные ископаемые, синтезирует редкие минералы, достигает неприличных высот в магическом искусстве. А также является инициатором большинства кровопролитных, разрушительных войн, причиной болезней и неурожая.
[indent] Казалось бы, что при всех своих талантах и способностях, люди делают всё для того, чтобы наконец-то уничтожить мир и самих себя за компанию. Но именно это у них так и не получилось до сих пор.

[hideprofile]

+1

3


ВАМПИРЫ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/68874.png

Продолжительность жизни:
бессмертны

Магия:
псионика

Организация:
не организованны

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

История неживых и немертвых началась более тысячи лет назад — в Эсвике, одиноком поселении на южном берегу Авроны, оказавшемся беззащитным перед смрадным дыханием скверны. И пусть в памяти вампиров до мельчайших деталей хранятся чужие взлеты и падения, имя того, кто погубил целую деревню в попытке возвыситься, не сохранилось даже в скудной хронике, передаваемой от вампира к вампиру. Казалось, Эсвик опустел в одночасье — брошенные дома настороженно глядели провалами темных окон, почерневшая земля была устлана пеплом, принесенным со стороны моря. Паладины не обнаружили живых, сколько бы ни искали, но не нашли они и мертвых тел. Кровь давно просочилась в почву, а следы опасных — трагических — ритуалов, накликавших беду на весь Эсвик, смыло дождем. Ранним осенним утром деревня перестала существовать, а глубокой осенней ночью три дюжины ее проклятых жителей покинули южный берег навсегда.

Последствия того дня и той ночи оказались необратимы. Скверна извратила саму человеческую суть и вмешалась в привычное всем течение жизни, где началом и концом всегда были рождение и смерть. Для тех, кто тогда покинул Эсвик, смерть теперь не была ни избавлением, ни облегчением, а жажда крови делала существование мучительным. Часть оскверненных, расползшихся по материку, словно крысы, погибла в первые недели своей новой жизни: одних медленно убивал беспощадный солнечный свет, другие так и не смогли принять свою суть, иссыхая в голоде, а третьи пали жертвами охотников на нечисть. Сильные, измененные скверной тела стали оружием — они были оснащены всем, что только могло потребоваться для успешной охоты и пропитания. Но сегодняшние кровопийцы еще вчера были обычными рыбаками и охотниками, пастушками и рукодельницами, вовсе не прирожденными убийцами. Обострившиеся чувства, усиленные скорбью, жаждой и страхом, не позволили уроженцам Эсвика сплотиться против единой угрозы истребления в лицах людей, паладинов, магов и всех тех, кто не пожелал ходить по одной земле с новыми монстрами. Постоянные склоки разделили оставшихся немертвых. По одиночке вампиры разбрелись по свету, оставив за собой тонкую паутину кровавых следов.

Человеческие жертвы были не единственной проблемой вампиров. В былые годы, когда вампиры ещё не до конца понимали свои способности и искали способ продолжения рода не редким результатом этого становились упыри — существа, не обладающие разумом, но подчиненные бесконечной жажде крови и плоти. Последний отголосок проклятья Островов Пепла. Засилье новых ночных монстров в селениях быстро стало проблемой не только для людей, но и для вампиров. Прошло немало времени до того, как люди научились истреблять безжалостных тварей. Трупы, оставленные упырями, часто приводили охотников в убежища вампиров, что были вынуждены скрываться близ деревень. Неспособные существовать под беспощадным солнцем Лабардона немертвые были обречены на гибель. И тогда последние из вампиров решились на заключение тайных союзов с магами, с теми, кого не терзала моральная сторона вопроса, а волновала лишь прибыль.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Регулярно питающийся человеческой кровью вампир в три раза превосходит человека в силе, скорости, выносливости и остроте органов чувств. Последнее может вызывать неудобство в виде излишней чувствительности к громким звукам и яркому свету, поэтому солнцезащитные очки — распространенный атрибут современного вампира. После обращения оскверненные уже не могут находиться на солнце, как прежде. Первое десятилетие прямые солнечные лучи ослепляют вампиров и дезориентируют, причиняя боль. Часто это становится причиной раскрытия молодыми вампирами своей сути и, как следствие, смерти. С течением лет немертвые обретают слабую резистентность к солнечному свету и могут находиться на солнце несколько минут, продолжая испытывать постепенно нарастающую боль, без высокого риска быть раскрытыми. Непереносимость дневного света — главный двигатель заключения тайных сделок между вампирами и магами. Последние способны создавать дорогостоящие артефакты в виде украшений с рубинами, которые позволяют вампирам беспрепятственно находиться на солнце неограниченное количество времени. А необходимость обновления подобных артефактов в срок от месяца до года, в зависимости от качества артефакта, становится причиной, по которой вампиры редко, но тесно сотрудничают с магами, впрочем, не раскрывая всей правды о себе.

✧  Сытый вампир обладает способностью регенерировать легкие и тяжелые повреждения, нанесенные не серебром, что занимает от нескольких секунд до нескольких часов в зависимости от того, насколько серьезна рана. Восстановление вампиром отрубленных и откушенных конечностей возможно в теории. На практике же это крайне энергозатратный процесс, сопровождаемый двукратно усиленной жаждой в течение нескольких недель и потребностью в союзниках, которые смогут обеспечивать раненого двойным объемом человеческой крови. Раны, нанесенные оружием из серебра [не менее 50% серебра в сплаве], не регенерируют и являются крайне болезненными; со слов пострадавших вампиров такие ранения сродни «залитому в тело расплавленному металлу». Прикосновение серебра к обнаженной коже вампира также причиняет боль, а при контакте более тридцати секунд оставляет ожоги.

✧  Скверна наградила вампиров непрестанной жаждой крови, остроту которой удается унять и взять под контроль лишь спустя десять лет после обращения, но избавиться от которой не получится уже никогда. Голодный вампир — это бедствие для всех теплокровных поблизости, и непрерывные навязчивые мысли для него самого. Попытки заменить привычный рацион кровью животных или голодной диетой приводят к тому, что вампир медленно слабеет, а его мыслями завладевает жажда. По истечению месяца голода в большинстве случаев вампир сходит с ума и теряет над собой контроль, уподобляясь низшим собратьям, упырям. По истечению трех месяцев голода тело вампира иссыхает, а его разум угасает. Для поддержания комфортного существования вампиру необходимо около 250 мл крови в неделю.

✧  Полноценное и регулярное питание человеческой кровью поддерживает в теле немертвого иллюзию жизни: температуру тела, приближенную к нормальной температуре тела человека [33°С], медленный пульс [45 у/мин], дыхание, способность переваривать человеческую пищу [без насыщения], заниматься сексом. Кровь самого вампира темного, почти черного, цвета, отличается густотой и вязкостью. Хотя их легкие и сердце не функционируют так же, как у живых существ, кровь по-прежнему циркулирует по их венам и артериям, обеспечивая энергией и строительными материалами для регенерации и поддержания их силы.

✧  Обращение человека в вампира, которое занимает от двенадцати до двадцати четырех часов, является сложным и опасным. Оно сопряжено с высоким риском смертности без последующего перерождения, в случае полного отторжения вампирской крови, преждевременной смертью во время болезненной перестройки человеческого организма, а также с риском появления низшего вампира, то есть упыря. Для запуска процесса обращения вампир должен дать испить свою кровь человеку. В процессе обращения человеческий организм претерпевает серьезные физиологические изменения — они могут быть достаточно тяжелыми и вызвать отказ в работе органов, несовместимость с новым состоянием и, в конечном счете, смерть. На каждую третью попытку обращения человека в вампира приходится появление упыря, а становление полноценного вампира и вовсе случается в одном случае из ста.

✧  Не подвержены никаким известным болезням и воздействию человеческих ядов. Однако существуют зелья, способные обессилить вампира или ввести в паралич, а прием порошка Белокамня внутрь ведет к состоянию сродни лихорадочному и временной дисфункции в области магии до тех пор пока вампир не избавится от него в организме. Также не поддаются гипнозу и другим ментальным атакам. Вампиры не пьянеют от чистого алкоголя, но могут опьянеть через потребляемую кровь (пьяная жертва заставит опьянеть и вампира).

[indent]✦ Внешний вид:

На первый взгляд, ничем не отличаются от обычных людей, а характерная бледность кожи легко списывается на гены, аллергию на солнце или болезнь. По собственному желанию (для защиты или удобства добычи крови) способны удлинять клыки и когти. При длительном голоде радужка глаз сменяет естественный цвет на алый.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Потенциально бессмертные.
Ни один из первых оскверненных не дожил до годовщины падения Эсвика, поэтому даже самим вампирам доподлинно неизвестно, как долго они смогут жить, если безрассудство и случайности перестанут обрывать их существование.

[indent]✦ Размножение:

Коэффициент фертильности — 0. Половые связи вампиров с представителями себе подобных и любых других видов не могут закончиться беременностью.

[indent]✦ Магия:

Псионика: кратковременный гипноз и подчинение воли через укус. Длительность и глубина связи вампира с жертвой гипноза напрямую зависят от энергетического ресурса вампира, который увеличивается с возрастом, и оттачивания навыка путем регулярной практики — от пары минут (в первое десятилетие) до нескольких часов.

[indent]✦ Организация:
В общей своей массе не организованны, изредка сбиваются в небольшие группы-семьи из нескольких вампиров, однако есть всего одна коммуна превышающая этот показатель.

Тени Палавана - на территории Циона проживает одна из самых крупных общин вампиров во всем мире. Придерживаясь правил, они ведут двойную жизнь среди людей, существуя с ними бок о бок. Госпожа Агнесса Кеталь - старейшина и глава вампиров, взяла под свой контроль местную больницу и сиротский приют, богатый продовольственный рынок Циона и один из игорных клубов. О своей сущности вампиры не распространяются, тщательно скрывая свое истинное лицо, подчищая за нерадивыми сородичами. Истинную сущность теней знают только самые приближенные к ним люди. Знают, но не распространяются - вампиры ревностно хранят собственные секреты.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

Длительное и беспроблемное существование вампира на просторах Лабардона напрямую связано с его навыком скрытности и способностью адаптироваться в том обществе, в котором он хочет занять свое место. Раскрывший свою природу вампир — в 95% случаев мёртвый вампир, как и иные чудовища и порождения скверны, опасные для жизни всех остальных рас. Оставшиеся 5% выживаемости приходятся на а) коммуникацию вампира с алчными до новых открытий полубезумными исследователями, б) установленные доверительные отношения до раскрытия своей сущности, в) везение вкупе с интуицией и способностью быстро делать ноги и г) вежливый нейтралитет с отдельными представителями.

[indent] ✦ Люди: паразитирующий нейтралитет со стороны вампиров, ксенофобия - со стороны обычных людей; сотрудничество и интерес - со стороны магов.
[indent] ✦ Оборотни: обоюдная неприязнь.
[indent] ✦ Гарпии: нейтралитет.
[indent] ✦ Наги: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Русалки: нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: нейтралитет.
[indent] ✦ Эльфы: нейтралитет.
[indent] ✦ Йордлы: позитивно окрашенный нейтралитет.

[indent]✦ Ареал обитания:

Одиночки и пары вампиров могут встретиться практически в любой точке мира [кроме закрытых локаций: Омут, острова Пепла и Афеса], будь то глухая деревня или крупный город. Выбирая место для длительного проживания, зачастую отдают предпочтение менее солнечным землям, а Аврону находят непригодной для жизни — лишь для кратковременных визитов — из-за пагубного влияния Белокамня. Единственная организованная семья вампиров на данный момент проживает в Ционе.

[indent] Среди темных покровов вековых легенд и мрачных рассказов о прошлом Лабардона появились создания, укрытые в багряных тенях. Они — вампиры, самый молодой вид этого мира. Истоки их происхождения уходят в зыбкую даль Палаванской мглы, где проклятье исковеркало человеческую природу. Забвение между жизнью и смертью стало их вечной судьбой, погружая их во тьму и неутолимую жажду крови. Будучи идеальными хищниками они могли либо вознестись над всеми, либо исчезнуть навсегда, но спустя века вампиры адаптировались к сосуществованию с людьми, бережно храня свою тайну.
[indent] Вампиры, пребывающие в этом вечном сумраке, стали искусными в обращении с секретами и маскировке. Они незаметно вплетаются в обыденную жизнь, придерживаясь своих правил и не обнаруживая своего истинного обличья перед миром. Обладающие артефактами, что позволяют им без вреда находиться на солнце, вампиры сегодня могут оказаться вашими соседями — быть блюстителями порядка в городе, деятелями искусства, торговцами и ремесленниками, а самые амбициозные из них в состоянии высоко подняться по карьерной лестнице. Между двумя мирами, светом и тьмой, они носят на своих плечах бремя прошлого, своей проклятой природы, которую они неизбежно должны принять.

[hideprofile]

+2

4


ОБОРОТНИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/20761.png

Продолжительность жизни:
~100 лет

Магия:
спиритуализм до принятия зверя

Организация:
семьи/стаи/прайды

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

По одной из легенд первым оборотнем в древности стал шаман племени, желая защитить свой народ. Он воззвал к духам, взмолился о помощи, а откликнулся на его зов дух волчицы, обещая наделить силой не только его, но и его потомков. Если шаман навсегда откажется от магии, вырвет её из своего сердца, то волчица останется. И шаман отказался.

По другой легенде оборотни раньше были магическими животными, которые когда-то породили наг, русалок и гарпий, но из-за бесконтрольного смешения крови растеряли всю свою магию, удержав лишь физический аспект.

Есть ещё легенда, причём, даже не одна. Легенд об оборотнях от региона к региону несметное количество, знать бы ещё, какая из них правдивая.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Оборотни обладают повышенной физической силой и ловкостью, которые превосходят возможности обычного человека в три раза, имеют более развитые чувства, включая слух, обоняние и зрение. Способны регенерировать легкие и тяжелые повреждения от нескольких минут до нескольких часов, в зависимости от тяжести раны, что занимает приблизительно в два раза больше времени, чем у вампиров, получивших такие же повреждения. Из-за физиологических особенностей и более быстрого обмена веществ нормальная температура тела оборотня в человеческой форме выше, чем у людей [40°С], из-за чего кожа наощупь кажется горячей. Потеря части тела в форме животного, если такой конечности в человеческой форме нет, будет отражаться только на звериной форме, тогда как потеря созависимых конечностей (уши, пальцы, руки, ноги, etc.) будет видна в обеих формах.   

✧ Взрослые чистокровные оборотни полностью контролируют процесс обращения в животную форму. Он занимает время от нескольких секунд до пары минут в зависимости от возраста (опытности) и включает изменения в мышечной структуре, костной системе и органах. Этот процесс нельзя назвать безболезненным, но высокий болевой порог оборотня позволяет ему проживать эти дискомфортные секунды без особых страданий. В животной форме сохраняются повышенные физические показатели, способность к регенерации и ясный ум. Одежда и прочие предметы в процессе обращения не участвуют.

✧ Животная форма оборотня влияет на вкусовые пристрастия и в человеческом обличье. Так хищники чувствуют потребность в мясе, а травоядные будут вегетарианцами и в человеческой форме. И хотя оборотни могут выглядеть и вести себя как обычные люди в человеческом обличье, их тотемные влияния могут проявляться в их повадках, решительности, инстинктах или предпочтениях. Это может отражаться в их способностях, личностных чертах или даже выборе профессии. Важно отметить, что воздействие тотемных характеристик на оборотней может быть индивидуальным и может проявляться в разной степени. Некоторые оборотни могут более сильно отождествляться с характеристиками своего тотема, в то время как другие могут проявлять их менее явно.

✧ Допубертатный период оборотней — это время, когда их способность превращаться в животных еще не проявила себя, как таковая. Ребенок присматривается, по навету духов предков или по собственным устремлениям общаясь с различными тотемами, пытаясь установить с ними связь. Однако, когда приходит время окончательного выбора собственного тотема, между двенадцатью и шестнадцатью годами, оборотни обретают полноценную способность оборачиваться, а с ней и силу. Это важное событие становится поводом для радостного и шумного семейного праздника. С наступлением вечернего сумрака в селениях зажигаются костры, звучит музыка и песнопения, всюду пестреют разукрашенные лица, оборотни отдают дань духам предков, оберегающих каждого из них до наступления взросления. В этот вечер старшие члены общины делятся опытом и мудростью с юными, проводятся обряды инициации, символизирующие переход во взрослую жизнь.

✧ Подвержены человеческим болезням, но благодаря своим физическим особенностям и регенерации тканей, оборотни имеют преимущество в противостоянии заболеваниям по сравнению с обычными людьми. Их организмы способны быстрее и эффективнее восстанавливаться, а иммунная система более устойчива. Существуют зелья, способные блокировать обращения оборотней от часа до суток. Поддаются гипнозу и другим ментальным атакам.

[indent]✦ Внешний вид:

В человеческой форме ничем не отличаются от обычных людей. В животной форме от привычных представителей фауны отличаются лишь размерами, которые колеблются в диапазоне не более 50% от массы человеческого тела в ту или иную сторону (при всем желании пятидесятикилограммовая девушка не сможет оборачиваться четырехсоткилограммовым бурым медведем). Способны оборачиваться частично, удлиняя когти и зубы, отращивая уши, хвосты и тд.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Около 100 лет.
Даже в глубокой старости поддерживают высокий уровень активности, а в физических показателях уступают лишь более молодым оборотням. Сохраняют способность оборачиваться в свою животную форму до конца жизни.

[indent]✦ Размножение:

Совершеннолетия достигают к 16 годам.
Высокий коэффициент фертильности, обусловленный сильной и здоровой физиологией, позволяет сохранять численность вида и обеспечивать преемственность поколений. Но лишь от союза двух оборотней рождается «чистокровный» оборотень, обладающий способностью общаться с духами до наступления пубертатного возраста, а позднее — оборачиваться. Полукровки могут частично унаследовать характерные признаки обоих родителей (предрасположенность к магии, физические особенности, внешние проявления животной личины оборотня, вроде ушей, хвостов и тд.), но всегда будут слабее чистокровных представителей и полноценно обращаться в животное не смогут.  Беременность оборотня, длящаяся семь месяцев, протекает легко и без симптомов, а роды, как правило, без осложнений. С пятого месяца беременности и до рождения ребенка крайне не рекомендуется оборачиваться в животную форму, чтобы избежать повреждения плода и выкидыша.

[indent]✦ Магия:

Спиритуализм: связь с духами предков.
Жизнь каждого чистокровного оборотня делится на две важные фазы, ни одну из которых пропустить не выйдет. Первая начинается в младенчестве, а заканчивается с наступлением пубертатного периода (12-16 лет). В это время маленький оборотень ничем не отличается от обычного человека, по крайней мере, физически — он не обладает силой, выносливостью, регенерацией и обостренными чувствами своих родителей; не способен сознательно оборачиваться в животную форму и, более того, еще не знает, какой именно будет его вторая личина. Тело ребенка является хрупким сосудом, а его сознание — распахнутым окном в план нематериального. В эти годы жизни юный оборотень часто сталкивается с духами, которые наставляют его, делятся опытом прошлых поколений. Именно лояльность тому или иному духу предка зачастую определяет то, в какое животное будет оборачиваться оборотень. Даже при наличии двух родителей-медведей настойчивый дух давно почившей прабабушки способен убедить ребенка в том, что волк станет для него идеальным тотемом. Порой маленького оборотня опекает лишь один дух, порой это превращается в долгое «перетягивание одеяла» несколькими предками, но лишь после того, как совершается окончательный выбор, оборотень теряет дар спиритуализма. Вместе с началом второй фазы, с взрослением, закрывается окно в мир нематериального, появляется способность оборачиваться. В течение нескольких месяцев происходит перестройка организма, во время которой оборотень становится сильнее и обретает присущие взрослым оборотням особенности.

[indent]✦ Организация:

Оборотни в общей массе семейные создания, хоть одиночки и не считаются вопиющей редкостью. Они предпочитают селиться хотя бы семьёй, прекрасно ассимелируясь практически в любом обществе, ведь лишняя пара сильных рук никогда не лишняя. Вместе с этим оборотни - настоящие дети природы, ходить без обуви и пребывать в облике зверя для них невероятно важно и комфортно, а в больших городах не очень жалуют крупных хищников на улицах.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

В мире, где оборотни существуют в большом количестве и распространены по всему свету, их взаимодействие с людьми и другими расами стало неотъемлемой частью их повседневной жизни. Несмотря на отдельные случаи неприязни и недоверия, в целом оборотни установили тесное и продуктивное сотрудничество с остальными обитателями мира. Вместе они строят города, развивают торговлю, обмениваются знаниями. Оборотни, благодаря своей силе и быстроте, нашли применение в различных областях, таких как охрана, охота или военное дело. Конечно, как и в любом обществе, существуют отдельные случаи неприязни и конфликтов, вызванные различиями в культуре, верованиях или личных предубеждениях. Однако, общая тенденция взаимодействия между оборотнями и другими расами является открытой и позитивной.

[indent] ✦ Наги: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Вампиры: обоюдная неприязнь.
[indent] ✦ Кицунэ: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Русалки: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Гарпии: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Люди: тесное сотрудничество со стороны оборотней, частая ксенофобия - со стороны обычных людей; сотрудничество и интерес со стороны магов.
[indent] ✦ Эльфы: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Самая многочисленная община оборотней и по сей день находится в Вории, но это не мешает отдельным семьям обосновываться в разных уголках мира [кроме закрытых локаций: Омут, острова Пепла и Афеса]. Нередко выбор места проживания связан с ареалом обитания животной формы, так лев предпочтет климат Зеи, а снежный барс — горы Зусмоса или Шайяна.

[indent] Оборотни - не сказка, не вымысел и не страшилка перед сном. Звериное начало уживается с человеческой ипостасью, никак не конфликтуя в душе, а луна - лишь ночное светило, отвечающее за приливы и отливы. Способные в юности выбрать себе подходящее животное, позже они теряют любую магию, но обретают колоссальную силу, ловкость и регенерацию.
[indent] Дети природы, хозяева лес, гор и прерий, они смогли интегрироваться в человеческое общество и стать его неотъемлимой частью. Удивительные создания, прекрасные и грациозные, но не стоит обманываться, ведь не все используют свою силу во благо. Встретив хищника невольно задашься вопросом: а достаточно ли ты бесстрашен?

[hideprofile]

+1

5


НАГИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/22737.png

Продолжительность жизни:
~120 лет

Магия:
гипноз, фотографическая память,
один из ограниченных даров

Организация:
пары/семьи/коммуны

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Существует древняя легенда, по которой первые духи никак не могли поделить между собой Лабардон. Множество дней и ночей нематериальные существа спорили между собой, да так рьяно, что небо было непроглядно затянуто тучами, океаны бурлили, а земная твердь горела. Тогда и пришли те, кто мог успокоить природу: оберегать бушующие волны призвали русалок, небо вручили гарпиям, а  следить за пылающими землями было дано нагам.

Змеиный народ по преданиям пришел из глубин Янтарной пустыни. Искусные охотники, талантливые маги - их племена активно участвовали в дележе территорий севернее пролива Альхаят, отвоевывая себе место под солнцем среди более плодородных земель. Сейчас их легко и повсеместно можно встретить в Зее, у них есть свои кварталы в любом городе. На обширных пространствах между зеянскими мегаполисами раскиданы маленькие поселения наг, которые промышляют скотоводством. Так же наги полноценные члены ворийского общества. Никто не удивится нагам и на Ялаке.

Собственной веры как таковой у наг нет, кроме обиходной привычки обращаться с восклицаниями к Великому Змею или Мать-Змее, прародителям и первым нагам. Вписываясь в общество, наги спокойно интегрируются в местную культуру. В диких племенах же вера в духов подкрепляется традициями шаманизма.

У наг есть за что их ценить, все признают их феноменальную память, отчего их рады брать в помощники везде, где эта память нужна: аптекарское дело с их точной рецептурой, архивисты, писари-библиотекари, картографы, секретари и тому подобное.

Отношение к семье у наг схожее с людским, особенно если сравнивать с укладом малых национальностей. Семья это опора и защита, даже если с отдельными родичами не лучшие отношения. Но в обществе наг не грешно мечтать о воинской славе, блюсти свои интересы не в ущерб племени и стремиться к личным достижениям. Потому покинуть племя или общину в погоне за знаниями или зовом любопытства не преступление. Семья лишь не забудет сказать что с радостью ждет тебя домой.

Таким образом наг заносило и в самые отдаленные уголки земного шара(исключая самые северные регионы). Где-то им были не рады как например в Авроне, убивая в ужасе раньше чем успели поговорить. А где-то на них смотрели с опасливым интересом и настороженностью, как в Хексалии/Ционе, Хидоне и Шайяне. Хидонцы, хексы и ционцы к нагам привыкли со временем, а вот шайянцы до сих пор готовы видеть наг только в самых просвещенных кругах общества - ордена где привечают нелюдей, крупные города. Чуть лучше в Шайяне им живется в регионе Дрейи и у берегов Хелии где они прибиваются к русалочьим общинам, но надо понимать что встречать наг в этих странах исключение, а не правило.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Наги — холоднокровные, температура их тела в истинном облике изменяется в зависимости от температуры окружающей среды, не превышая температуру воздуха больше чем на пару градусов. В человеческом облике сохраняют температуру тела не выше 30°С, из-за чего приятно прохладные наощупь. Из-за их хладнокровности приоритетный ареал обитания ограничен теплыми странами. Плюсом к тому идет сверхвыносливость расы к экстремально высоким температурам, отчего они комфортно чувствуют себя даже в самых жарких пустынях. В своей физической активности зависимы от внешнего тепла, на холоде становясь сонными и медлительными. В умеренных широтах наги живут, но либо они приезжают туда на летние периоды, либо приходится мириться с необходимостью впадать в спячку в холодные месяцы, будучи абсолютно беззащитными в это время. Впадение в спячку наступает при околонулевых температурах.

✧ По тем же причинам все наги мясоеды, вегетарианца среди наг не встретишь. Они могут есть человеческую смешанную пищу, но преобладание белковой составляющей для них важно. Так же наги едят гораздо реже теплокровных. Плотный перекус раз в три-пять дней полностью покрывает их потребности, если нет желания кусочничать понемногу и постоянно. Но чем сильнее набивать желудок едой, тем дольше придется лениво отлеживаться переваривая (до суток).

✧ Те наги, что берут свое начало от ядовитых видов змей, в обеих формах имеют складные к нёбу ядовитые клыки. Так же у всех наг есть вомероназальный орган - сеть сверхчувствительных нервных окончаний и раздвоенный язык в дополнение к людскому (в канале под языком). Благодаря которому могут ощущать запахи в милидозировках, вплоть до того что ориентироваться в темноте по ним. В истинном (змеехвостом) облике есть дублирующая система зрения - инфракрасное зрение.

✧ Обладают удивительной способностью к фотографической памяти, а значит способны запоминать и сохранять информацию с невероятной точностью и детализацией, воспроизводя ее позднее в любой удобный момент. Эта особенность является серьезным подспорьем в изучении и практике рунистики, сводя возможные магические ошибки к нулю.

✧ Примерно раз в год происходит линька, во время которой наги находят укромное место и сбрасывают змеиную кожу. Она является достаточно редким ингредиентом для некоторых сложных зелий, потому либо предприимчивые наги сами продают сброшенную кожу на магическом рынке, либо та становится предметом охоты и привлекает к их логовам разных смельчаков и искателей приключений из числа не самых умных.

✧ Еще наги очень пластичны. Их суставы и кости скреплены менее жестко, отчего подвижность скелета можно сравнить с кошачьей - прошла бы голова, а там втиснется и тело (если нага не наела себе очень толстый... хвост). Отсюда им всем присуща завораживающая текучая пластика.

✧ Наги внутри расы делятся на подвиды по локалитету проживания: пустынные, горные, лесные, водные. В зависимости от этого у них проявляются физические особенности и окрас, позволяющие максимально эффективно вписываться в биом. Например, водные могут подолгу задерживать дыхание под водой, обладают третьим веком и уплощенной (весло-видной) формацией нижней трети хвоста, у лесных более длинные и тонкие (плетевидные) хвосты, дарующие цепкость и мобильность в ветвях.

[indent]✦ Внешний вид:

У наг две формы — истинный [антропоморфный и змеехвостый] облик и человеческий. В истинном облике наги обладают удлиненными клыками, глазами с вертикальными зрачками разнообразных цветов, человеческим торсом, плавно перетекающим в змеиный хвост от бедер и ниже.  Их головы могут венчать либо подвижные змеевидные отростки, напоминающие щупальца, либо волосы, а тела в разной степени могут быть покрыты чешуей любых цветов и оттенков, часто перекликающиеся с расцветками существующих змей. Цвет кожи может быть как приближен к привычной людской палитре, так и перекликаться с цветом чешуи - зеленый, красно-кирпичный, золотой, бирюзовый итд.

В человеческом облике от истинного сохраняется форма и цвет глаз, могут оставаться отдельные участки кожи покрытые чешуей, а волосы сохраняют цветовую палитру чешуи. Кожа по цвету ограничена людской палитрой тонов.

[indent]✦ Продолжительность жизни:
Около 120 лет.
Половое созревание завершается приблизительно к пятнадцати годам. Совершеннолетие, если иное не оговорено культурой, в которую интегрировались, наступает в шестнадцать лет.

[indent]✦ Размножение:

Могут иметь детей только от себе подобных, живородящие. Половая система у всех одинаковая - у женщин это матка по человеческому типу, у мужчин человекоподобные гениталии, спрятанные внутри тела в неэрегированном состоянии. Дети появляются на свет в змеехвостой форме, способность принимать человеческий облик приходит в промежутке от одного года до двух лет. Фертильность чуть ниже людской, но количество детей за срок жизни ограничено здоровьем и желанием их заводить. Вынашивают детей от семи до девяти месяцев, без риска для ребенка могут морфиться в процессе беременности. В процессе беременности смертельно опасно впадать в спячку и переохлаждаться. Возможны двойни.

Детей наги не выкармливают молоком, те с самого рождения уже способны есть мясо, которое им пережевывают родители покуда ребенок мал. Есть детям надо часто, каждый день, взрослый "медленный" темп питания им не подходит. Так же у малышей очень частая линька в связи постоянным быстрым ростом.

[indent]✦ Магия:

Все наги обладают способностью к гипнозу через взгляд (навык не эволюционирует).
Дополнительно с шансом 50% возможен один из даров:
- стихийная: огонь
- стихийная: вода
- стихийная: земля
- стихийная: воздух
- гипноз с возможностью развития полного спектра дара, а не только взглядом
- псионика
- телепатия
- ауристика
- спиритуализм

В структурной магии являются общепризнанными талантами рунистики благодаря своей феноменальной памяти.

Не очень любят заклинательную магию из-за сложностей дикции (часто из-за языка или клыков у наг возможен легкий присвистывающий "акцент", но такая мелочь может быть сильной помехой).

В общинах и живущих самобытно племенах сохранились традиции шаманизма.

[indent]✦ Организация:

Могут жить по родоплеменному принципу, оседлыми городками-селами вдали от крупных городов, общинами в городах. Если подолгу живут бок о бок с людьми то как правило за одно-два поколения интегрируются в культуру народа всей диаспорой.

Что не отменяет вольно путешествующих, ведь каждому дозволено при желании отправиться узнавать мир.

В Янтарной пустыне сохранилось много самобытных поселений наг, которые живут оседло и неприхотливо, раздробленными племенами.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

[indent] ✦ Люди: дружеские, тесное сотрудничество, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Вампиры: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: нейтралитет.
[indent] ✦ Русалки: позитивное, у водных видов частое соседство и взаимопомощь.
[indent] ✦ Гарпии: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Оборотни: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Эльфы: нейтралитет.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Преимущественно Зея (горные и пустынные) - там их можно встретить повсеместно, потом Вория (лесные и морские наги). Есть диаспора на Ялаке (морские наги). В Хидоне, Хексалии и Ционе против них так же ничего не имеют, но считают за редкость. В Шайяне отношение к ним опасливое, и встречаются они там редко.

[indent] Наги - полулюди-полузмеи, населяющие леса, пустыни, теплые моря и горы. Наги славятся как отважный народ с горячими сердцами, согревающими их непривычно холодные тела. Несмотря на умение превращать змеиный хвост в ноги, они всегда выделяются среди прочих экзотичным видом глаз и волос, отчего научились носить свою инаковость как броню, а не клеймо. Ведь этот народ не селится там, где их не привечают и пренебрежения к себе не терпят.

[hideprofile]

+1

6


ГАРПИИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/71397.png

Продолжительность жизни:
~120 лет

Магия:
телепатия и иные ограниченные дары

Организация:
пары/семьи/стаи

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Существует древняя легенда, по которой первые духи никак не могли поделить между собой Лабардон. Множество дней и ночей нематериальные существа спорили между собой, да так рьяно, что небо было непроглядно затянуто тучами, океаны бурлили, а земная твердь горела. Тогда и пришли те, кто мог успокоить природу: оберегать бушующие волны призвали русалок, следить за пылающими землями было дано нагам, а небо вручили гарпиям.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Гарпии в истинном облике невероятно красивые и величественные создания, размах их крыльев может достигать 10 метров, а самые быстрые и умелые способны развивать скорость в пикирующем полёте до 400 км/ч, в горизонтальном - до 150 км/ч. Некоторые гарпии даже способны летать совершенно бесшумно.

✧ Краски оперения гарпий разнятся от региона к региону, так в более тёплом климате можно встретить гарпию, похожую на райскую птицу, а на севере белоснежную. При этом все представители вида отличаются крайне небольшим весом, что даже с виду высокий мужчина будет весить не более 45 килограмм. Эта особенность сохраняется в обеих формах и объясняется облегчённым трубчатым скелетом. При этом кости гарпий более гибкие, а потому сломать их просто в быту - дело не из лёгких, ведь о хрупкости речи не идёт. Взрослая гарпия в полёте может переносить груз в 2-3 раза больше собственного веса, в зависимости от физической подготовленности конкретной гарпии.

✧ У гарпий ускорен метаболизм, что так же позволяет им придерживаться изящных, даже слегка худощавых форм. Всеядные. Каждая гарпия выбирает себе рацион по собственному желанию, здесь всё как у людей.

✧ Все гарпии отличаются прекрасным и мелодичным голосом и широким диапазоном в высоком регистре. Их песни завораживают, но в том нет никакой магии.

✧ Так же гарпий отличает способность улавливать инфразвук, что помогает им безошибочно предсказывать погоду, оберегая себя и других от различных природных катаклизмов. Так гарпия легко может сообщить о надвигающемся шторме или урагане ещё задолго до его появления, а потому все моряки и жители прибрежных регионов стараются дружить с такими полезными соседями.

✧ У гарпий невероятно острое бинокулярное зрение, они в состоянии различить даже мелкие детали с очень большого расстояния.

✧ Все гарпии с рождения наделены даром простой телепатии. Когда гарпии встречаются с кем-то взглядами, то они способны общаться без слов. Такая коммуникация позволяет им с лёгкостью общаться в полёте, не пытаясь перекричать воющий ветер.

[indent]✦ Внешний вид:

Имеют две формы: человеческую и птицеобразную. Первая ничем не отличается от обычного человека, за исключением веса. В человеческой форме нередко сохраняются резкие, присущие птицам, движения.

В истинном облике руки представляют собой крылья, кожный покров защищён перьями, а ноги похожи на птичьи (по 3 кожистых пальца с когтями и четвертый опорный), самые длинные перья (рулевые) в районе поясницы образуют подобие хвоста для полёта. Волосы так же могут претерпевать изменения и превращаться в перья. Окрас в облике птицы может поражать даже самое смелое воображение, но самый пёстрый, как правило, у мужской половины гарпий.

Глаза имеют круглый зрачок, а радужки в основном ярко-жёлтого, светло-серого, карего или чёрного цвета. Чаще всего цвет глаз не меняется между формами, но бывают исключения.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Около 120 лет.
Половое созревание заканчивается к 15 годам, совершеннолетие считают от 18 лет.
Гарпии в состоянии летать до самого конца своей жизни, как бы тяжело им при этом ни было.

[indent]✦ Размножение:

Размножаются только в пределах своего вида, живородящие млекопитающие. Дети рождаются в крылатой форме в плотных околоплодных пузырях, которые проще разрезать, чем разорвать. Способность принимать человеческий облик приходит в промежутке от одного года до двух лет. Вынашивают ребёнка от семи до девяти месяцев, без риска для ребенка могут морфиться в процессе беременности, испытывая трудности с полётом на последних сроках. В состоянии родить близнецов, но чаще ребёнок один за раз. Репродуктивная система схожая с человеческой, в птицеобразной форме гениталии прикрыты подвижным оперением.

Учить молодых гарпий летать родители начинают тогда, когда у ребёнка сформировались все рулевые, маховые, покровные, нитевидные, кистеобразные и пуховые перья. Происходит это в районе шестого года жизни гарпии.

[indent]✦ Магия:
Все гарпии обладают способностью к телепатии при контакте глаза в глаза.
Дополнительно с шансом 50% возможен один из даров:
- стихийная: огонь
- стихийная: земля
- стихийная: воздух
- телепатия с возможностью развития полного спектра дара
- ауристика
- спиритуализм
- целительство

[indent]✦ Организация:

Стаи, семьи и пары гарпий сильно разнятся в своей осёдлости. Некоторые предпочитают жить на определённой территории и не покидать знакомых угодий, а иные путешествуют вслед за теплом. Так же немало и вольных птичек, которые с удовольствием путешествуют всю свою жизнь, ни к кому и ни к чему не привязываясь, поскольку небо, их дом, а оно безгранично.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

[indent] ✦ Наги: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Вампиры: нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: положительные.
[indent] ✦ Русалки: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Люди: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Оборотни: нейтралитет.
[indent] ✦ Эльфы: положительные.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Самая большая община гарпий находится в Вории, в районе леса Предков. Предпочитают строить незамысловатые хижины или простые дома на деревьях. Впрочем, гарпий можно встретить почти везде, в составе пары, семьи или коммуны, особенно если поблизости есть горы или крупные деревья.

[indent] Стоит лишь поднять взгляд вверх, к чистому и бескрайнему небу, и немного подождать, чтобы увидеть полноправных хозяев вышины - гарпий. Изящные и смертоносные, невероятно красивые и совсем незаметные, пёстрые, иссиня-чёрные и кипенно-белые, певчие и молчаливые, стайные и одинокие - это всё о них.
[indent] Гарпии нашли своё место в мире и не терпят на него посягательств. Впрочем, смельчаков отобрать что-то, что гарпия посчитала своей собственностью, немного.

[hideprofile]

+1

7


РУСАЛКИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/61285.png

Продолжительность жизни:
~120 лет

Магия:
один из ограниченных даров

Организация:
подводные города

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Существует древняя легенда, по которой первые духи никак не могли поделить между собой Лабардон. Множество дней и ночей нематериальные существа спорили между собой, да так рьяно, что небо было непроглядно затянуто тучами, океаны бурлили, а земная твердь горела. Тогда и пришли те, кто мог успокоить природу: следить за пылающими землями было дано нагам, небо вручили гарпиям, а оберегать бушующие волны призвали русалок.

Русалки встречаются по всему миру, в любых открытых водах от холодных полюсов до экватора, раса далеко не вымирающая и весьма многочисленная среди общего числа нелюдей. Мало какие русалки выбирают глубоководные ареалы обитания в радикальной дали от континентов, потому большинство живет в относительной досягаемости берегов. Существует три известных русалочьих подводных города: в Море Единения, в проливе между континентами правее островов Крив и Прян и в Закатном Море. Единой государственности у русалок нет, города автономны, и в них представлено только тридцать процентов русалочьего населения мира. Остальные охотно обжили все пригодные для того берега.

Русалки мастера приспосабливаться. Где бы они не жили, они впитывают местный культурный колорит, заимствуют местную моду или ее элементы. Коренные русалки регионов обладают тем же фенотипом людской формы, что и местное население. Но хотя они и вписываются в культурный код страны проживания, селиться все равно предпочитают русалочьими диаспорами, прибрежно-подводными деревнями, береговыми общинами. По крайней мере там где государственный уклад позволяет им это делать не скрываясь. Это обусловлено больше их потребностью в комфортной среде обитания, нежели чем крепкой семейственностью. Потому русалка, отправившаяся исследовать мир и нашедшая дом в новом месте, в порядке вещей. Возможно, она просто прибьется к местной диаспоре. У русалок нет внутренней межплеменной вражды, потому миграция между поселениями и даже городами дело обычное.

Важной общерасовой культурной особенностью всех русалок является их отрицание гендерных рамок и гендера в принципе. Они могут в угоду людскому обществу "играть" по женской или мужской модели поведения, но если русалку не вырастили люди - игра в гендер для нее только игра. Все русалки наделены способностью менять свой биологический пол, потому слова "мужская/женская роль" для них пустой звук, они меняют их так же как люди меняют одежду.

Лучше всего русалки ладят с морскими нагами. Можно было бы подумать, что как раз им суждено конкурировать, но вышло ровно наоборот. Наг сильно меньше чем русалок, а потому они спокойно уживаются, иногда даже в рамках одних поселений.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Все русалки не просто так тяготеют к воде, даже умея ходить по земле. Насыщенные естественной элементальной энергией воды, природные водоемы необходимы русалкам для полноценного и здорового существования. Не имея подолгу возможности быть в контакте с родной стихией, они начинают часто болеть, хуже выглядеть, ослабевает магия. Искусственные водоемы частично решают эту проблему, но лишь частично - от ослабления иммунитета это полностью не защитит.

✧ Все русалки крайне устойчивы к низким температурам, потому гуляющая снежной зимой русалка в одной рубахе это не нонсенс. Также они устойчивы к высокому давлению, приспособленные к существованию на большой глубине и хорошо видят в темноте при малейшем источнике света, что тоже связано с ориентиром на глубоководность.

✧ В силу такого устройства организма все русалки чутко улавливают погодные изменения, это самые надежные синоптики.

✧ Даже если русалка не родилась сиреной (магом с возможностью гипноза голосом), у них всех чуткий слух с расширенным диапазоном и расширенный диапазон голоса, который позволяет общаться под водой, что делает их превосходными певцами от природы.

[indent]✦ Внешний вид:

Две формы: человеческая форма и антропоморфная. Антропоморфная это человеческий торс и низ от почти любых водных обитателей: рыбьи хвосты, щупальца осьминога, акульи, китовые, морского конька.

Могут обладать физическими особенностями, присущими их нижней половине (смена зубов у акульих, выделение чернил у спрутовых, эхолокация у китовых и т.д.), которые проявляются в обеих ипостасях.

Цвет волос и глаз может быть буквально любым, в тон особенностям оборотной формы, а вот черты лица часто связаны с местным фенотипом людей. Превращение происходит быстро и безболезненно.

Все русалки двоякодышащие, имеют и жабры и легкие в обеих формах, активируется по потребности только одна система. Выглядит это как жаберные щели на ребрах. В людской форме они более сглажены и плотно прилегают, превращаясь для неопытного взора в серповидные шрамы.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Около 120 лет.
Половое созревание заканчивается к 15 годам, совершеннолетие считают от 18 лет.

[indent]✦ Размножение:

Размножаются только внутри вида, живородящие млекопитающие, производящие на свет детей в "хвостатой" форме. Но при этом форма хвоста не влияет на возможность скрещивания. Акулохвостая русалка без проблем создаст здоровое потомство с осьминоговидной. Форма хвоста ребенка определяется по матери, всегда наследуя признаки материнского организма. Без риска для ребенка могут морфиться в процессе беременности. У детей способность принимать человеческий облик приходит в промежутке от одного года до двух лет.

Половая система у всех одинаковая - у женщин это матка по человеческому типу, у мужчин человекоподобные гениталии, спрятанные внутри тела в неэрегированном состоянии.

Уникальной способностью русалок является возможность контролируемо менять свой пол в течении жизни неограниченное количество раз, но надо понимать что это не мгновенный переход, а длительная и затратная перестройка организма, которая может занимать от пары недель до пары месяцев. Это физиологический процесс, чтобы он проходил быстрее, русалке надлежит хорошо питаться, отдыхать и не находиться в состоянии болезни, но пределом скорости смены пола всё равно будет пара недель. Можно остановиться на любой фазе или даже передумать в процессе, потому понятие пола для русалок вопрос почти философский. Отчасти поэтому у них нет проблем с размножением вида.

Фертильность внутри вида у русалок высокая, сродни людской.

[indent]✦ Магия:

Магов в составе расы 25%. Проявляется один из нижеперечисленных видов.
- стихийная водная
- очарование пением и гипноз голосом (таких русалок принято звать сиренами)
- анимализм: общение и управление животными
- спиритуализм
- целительство

Типичной формой народного магического искусства считаются шаманизм, простейший артефисинг и своеобразное зельеварение (без участия огня).

[indent]✦ Организация:

Крупных подводных городов у них три (пролив между континентами, Море Единения, Закатное море) и они независимы друг от друга, залегают достаточно глубоко и мало выходят на контакт с поверхностью. Однако гораздо шире представлены русалочьи поселения в прибрежных водах, где они активно коммуницируют с местным населением. Нередко если они селятся непосредственно у портового города - принимают статус "подводного района" и граждан такого города. Жители большинства государств к русалкам достаточно привычны и не испытывают в их сторону сильных предрассудков и негатива.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

[indent] ✦ Наги: позитивное, у водных видов наг частое соседство и взаимопомощь.
[indent] ✦ Вампиры: нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: положительные.
[indent] ✦ Люди: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Гарпии: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Оборотни: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Эльфы: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Йордлы: дружеское.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Любые воды.

[indent] Русалки - раса древняя, хорошо знакомая всеми миру. Они живут везде, лишь немного уступая оборотням в количестве. Известны как мирный и талантливый народ. Русалки никогда не претендуют на расовое главенство на земле, потому нигде их не воспринимают как угрозу укладу жизни и безопасности государства. Мастера приспосабливаться, русалки заселили все берега Лабардона. Влекомые любопытством, они встречаются и внутри континентов, были бы реки и озера рядом. В своих повадках они многим похожи на людей.

[hideprofile]

+1

8


КИЦУНЭ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/88064.png

Продолжительность жизни:
250 лет

Магия:
гипноз
псионические иллюзии
суккубизм/инкубизм
порталистика

Организация:
одиночки, семьи и общины

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Кицунэ живут на Шайяне столько, сколько существует сам Шайян и даже дольше. Некогда бывшие духами, лисы смогли обрести смертные тела и выйти в материальный мир, чтобы жить в нем наравне с людьми и прочими разумными расами. По легенде кицунэ когда-то выступали в роли проводников по миру духов, помогая заблудшим душам найти дорогу и выйти на новый круг перерождения, но природное любопытство подтолкнуло их к желанию самим взглянуть на мир по ту сторону и испытать на себе все его радости и горести. С тех пор утекло немало воды и проверить правда это или нет увы нет возможности.

Вынужденные приспосабливаться и выживать кицунэ приобрели ряд особенностей и сформировали свою манеру поведения, оставаясь по большей части все теми же игривыми и любопытными созданиями, которые любят жить беззаботно и легко. Только вот используют они для этого не самые честные методы в виде гипноза, очарования, иллюзий и мгновенного перемещения между мирами (материальным и духовным) и его точками. Не все люди рады таким соседям. Людская ксенофобия приписывает кицунэ порой совершенно незаслуженные прегрешения, ведь проще все свалить на коварного нелюдя под рукой, чем на болезни, непогоду, лесных хищников или то, что твой муж или жена просто не самые верные люди. Сглаживает то, что к лисам есть и некий пиетет - они долго живут, не только хитры, но и мудры. К тому же кицунэ никогда не были по-настоящему враждебными к людям и уж точно никогда не страдали людоедством, которое приписывают им страшилки.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ Все кицунэ могут обращаться как в лису, так и в человека, а иногда и совмещать в себе эти две формы, поэтому выражение, что из этого дела торчит лисий хвост иногда может быть вполне буквальным. Ловкость и выносливость у кицунэ равна х2 к людской, так же в лисьем облике есть все звериные преимущества обостренной сенсорики - нюх, слух, зрение. В человеческом облике сенсорика людского типа.

Расовая магия кицунэ достаточно разнообразна, они обладают гипнозом и псионическими иллюзиями, с легкостью внушая окружающим то, что нужно им. Чем старше и опытнее лиса, тем большее количество людей одновременно она может загипнотизировать и тем дольше сможет поддерживать свою иллюзию в их умах. Кроме этого лисы на интуитивном уровне умеют управлять своей духовной энергией - поглощать её из живых существ, очаровывая их с помощью суккубизма/инкубизма, или же тратить на различные заклинания от исцеляющих до атакующих. Помимо того, кицунэ сохранили за собой возможность путешествовать по лей-линиям и легко определять направление в переплетении потоков энергии, особенно хорошо им это удается в местности, которая стала им домом.   

✧ "Крепкая душа": у всех кицунэ сильное духовное ядро, поэтому после смерти жизнь кицунэ не обрывается насовсем, и та уходит на новый круг перерождения, возвращаясь обратно в мир духов до момента нового рождения. Всего перерождений у кицунэ может быть девять и после каждого нового та отращивает себе еще один хвост. При этом кицунэ помнят свои прошлые жизни. Эта память не обрушивается водопадом на новорожденного лисенка, а приходит постепенно, бессистемно, как обрывки снов, видений, воспоминаний о том, что, казалось бы, и не происходило. Иногда лисе сложно выстроить хронологию, так как вспышки памяти не связаны хронологическим порядком, а идут по ассоциативному ряду с актуальными событиями в жизни лисы.
Существует пауза между перерождениями, она может иметь разную длительность: как несколько минут, так и несколько лет, обычно - до 10 (не века, так как даже у крепкой лисьей души есть предел "прочности", после которого она начинается растворяться, распадаясь и истончаясь). Подходящее тело для лисы, с сохранением всех расовых особенностей, - это любой зародившийся и начавший формироваться в утробе матери лисёнок. Блуждая в мире духов, лисы видят лишь возможность переродиться (не зная при этом ни родителей, ни особенностей будущей внешности), заметив которую, лиса решает - использовать её или ещё "погулять", подождав новую.
Если кицунэ осознанно выберет путь рождения не кицунэ (до вселения в новый плод лисы осознают себя на духовном плане), то на этом она перестаёт быть кицунэ в том числе духовно. Ребенок родится тем, кем ему положено по расе (без любых воспоминаний прошлых жизней), путь осознанных перерождений на этом окончен, а свойства крепкой души будут утеряны.

✧ Несмотря на большую продолжительность жизни, кицунэ не обладают какими-либо физическими или магическими неуязвимостями, их можно ранить и убить любым видом оружия, так же как и обычного человека. Они стареют, хоть и не так заметно и быстро как люди, и подвержены болезням, но благодаря своим магическим способностям им куда проще исцелиться.

✧  Кицунэ - трикстеры, они своевольны, умны, хитры и не любят подчиняться правилам и законам, впрочем, контакт с вилами и факелами им тоже неприятен, поэтому многие из них предпочли интегрироваться в человеческое общество, но на своих условиях. В крупном шайянском городе легко можно встретить лису в любой сфере деятельности, если та стала ей интересна, но будьте готовы быть обманутым, если вашему хвостатому соседу просто так захотелось или стало скучно. Впрочем расовых гонений лис от властей по всей территории Шайяна как таковых нет. Соблюдай закон (или не попадайся на его нарушении) и плати налоги - и особых вопросов к тебе не будет. В деревнях отношение к лисам может варьироваться от подозрительно-нейтрального и откровенно враждебного до благожелательно-настороженного. Если лиса долго открыто живет бок о бок людьми - она или он сами зарабатывают себе репутацию. К контакту с людьми кицунэ относятся достаточно просто, легко вступая в связи, в том числе и сексуальные, но редко считая их чем-то особенным и серьезным в силу своих магических особенностей и способностей к очарованию. Лиса, влюбившаяся в человека и решившая провести рядом с ним свою жизнь - это скорее редкость, но встречаются и такие.

[indent]✦ Внешний вид:

Истинный облик у кицунэ - лисий, количество хвостов может варьироваться от одного до девяти. Как уже упоминалось ранее - число хвостов указывает на количество прожитых жизней лисы. Людской облик полностью человекоподобен и соответствует фенотипу шайян, но возможны переходные формы - янтарные глаза с вертикальным зрачком, уши, когти, хвосты, которые могут проявляться во время переживания сильных эмоций, использования сильной магии или неопытности в превращении. Опыт полноценной мимикрии приходит с возрастом и зависит от таланта кицунэ. Кто-то освоит эту науку уже в восемнадцать, а кто-то будет страдать огрехами до тридцати.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Кицунэ живут до 250 лет, стареют медленно и почти незаметно, рубеж старости проходят в районе двух сотен лет жизни, после которого начинают постепенно слабеть физически и приобретать прочие возрастные изменения.

[indent]✦ Размножение:

Совершеннолетия достигают к 16 годам.
Размножаются кицунэ исключительно внутри своего вида. В крайне редких случаях (0,01%) могут дать потомство с человеком. Статистических данных о таких полукровках нет из-за слишком малочисленной выборки. Не слишком плодовиты, в среднем лиса может произвести на свет от одного до трех лисят, также как и у людей, у кицунэ есть шанс на рождение близнецов, но он очень мал.

[indent]✦ Магия:

Все кицунэ рождаются с фиксированным набором врожденно-интуитивных даров:
1 - гипноз
2 - псионические иллюзии
3 - суккубизм/инкубизм
4 - порталистика
Обучаются, как правило, старшими родственниками, реже - самостоятельно. Имеют способности к структурной магии, пользуются ими по-разному. Кто-то, ступив на путь обучения у людей или иных рас, перенимает их школу, некоторые же полагаются исключительно на знания предков, которые создали свой набор уникальных техник, распространяемых исключительно между своими.

[indent]✦ Организация:

Живут раздроблено, преимущественно семьями, образовывая моногамные пары внутри своего вида, изредка могут собираться в семейные общины, до образования семьи нередко встречаются и поодиночке, предпочитая путешествовать и изучать мир.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

[indent] ✦ Наги: нейтралитет.
[indent] ✦ Вампиры: нейтралитет.
[indent] ✦ Люди: дружеские, тесное сотрудничество, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Русалки: положительные.
[indent] ✦ Гарпии: положительные.
[indent] ✦ Оборотни: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Эльфы: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Большей частью Шайян, есть небольшое поселение кицунэ в Вории, на остальных территориях - в основном ищущие впечатлений одиночки, ушедшие поглядеть мир.

[indent]Ловкие, хитрые и мудрые лисы-оборотни - существа, окруженные ореолом тайны и самыми различными легендами. Они считаются национальной особенностью Шайяна, хотя видели мир еще совсем юным и диким и вполне могут поспорить кто чья особенность. Кто-то считает, что кицунэ - сильные духи, сопровождающие людские души на их пути к перерождению, которые время от времени выходят в материальный мир для развлечения. Кто-то, что те лишь искусные маги, дурящие людям голову, а то и вовсе жестокие и коварные монстры, любящие полакомиться человеческими внутренностями. Правда же лежит где-то посередине. Кицунэ действительно переселенцы из мира духов, но сейчас они такие же материальные и живые, как и любой человек. Они имеют свои особенности, слабости и желания, они любят наслаждаться жизнью и изучать мир, легко находя и протаптывая свои лисьи тропы в мире духов. Они живут совсем рядом с людьми, о чем некоторые могут и не догадываться. Они влюбляются, заводят детей и умирают, чтобы снова возродиться и снова пройти свой жизненный путь.

[hideprofile]

+1

9


СОЛАРИ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/15111.png

Продолжительность жизни:
до 300 лет

Магия:
присутствует всегда, иногда дважды

Организация:
подконтрольный регион на Шайяне
*
община в Вории

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

Еще их называют солнечными эльфами. Или просто эльфами, так как мало кому известно, что это лишь половина некогда единого народа. Родиной солари является Афеса, которую народ полностью покинул, проиграв гражданскую войну своим сородичам - лунари. Случилось это более 2500 лет назад, и исход солари не был хорошо организован, больше напоминая бегство. С собой не удалось взять ни летописи, ни богатства.

Приют был найден на Шайянских островах. Во многом тому поспособствовала единая вера в богиню-Солнце как верховное божество, которую солари почитают как свою создательницу. Правителем Шайяна на тот момент был миролюбивый и просвещенный император, который заключил бессрочный союз с эльфами, приняв их под свое крыло. Им были выделены земли на южном острове к востоку от гор (Хелия) на правах автономного округа под самоуправлением. Взамен солари брали на себя все внешние вассальные обязательства - уплата налогов, выставление отрядов в случае полномасштабной войны с внешним врагом. В чем солари никогда не участвовали это в феодальных междоусобицах, лишь четко соблюдая свои границы. Будучи на первых порах гостями, нелюдями - они понимали что им этого не простят. Но горы служили всегда отличной естественной преградой.

С течением лет шайян и солари привыкли друг к другу, и между народами не осталось и следа ксенофобии. Их охотно привечают в свете и относятся даже с легким флером восхищения, сами же солари давно ощущают себя полноправной частью Шайяна и острова их дом. Результатом долгого сожительства стала культурная ассимиляция, которая шла тем более легко что у них изначально было много общего - одна вера, культурный ориентир на гармонию с природой и баланс. Мода солари - симбиоз условно европеизированного стиля с азиатским, сложные косы забранные длинными шпильками соседствуют с длиннополыми одеяниями чуть более вольного и иногда открытого кроя.

Имена солари Шайяна такие же, как у всех шайянцев (прототип - китайские и японские имена), лишь самые ностальгирующие по эху старой культуры дают еще и домашнее эльфийское имя для использования в семейном кругу. Но эта традиция уже почти ушла в прошлое.

Отдельно стоит упомянуть ворийских солари, которые живут маленькой общиной, абсолютно растеряв любые культурные маркеры прошлого, и не приобретя шайянских привычек. Это осколки тех кто осел по пути великого переселения народа. Живут в густых лесах, ведут незамысловатый образ жизни, промышляя охотой и собирательством. Не растворились в расовом многообразии только потому что в Вории исчезающе мало людей, а потому смешивать кровь попросту не с кем, хотя они и не против.

Последнее, что у них осталось от предков, это любовь к текучим и витиеватым именам.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ По физическим характеристикам близки к людям, с той лишь разницей что обладают более острым сенсорным восприятием: зрение (включая ночное), слух, чуть лучше обоняние. Улучшены показатели ловкости и реакции.

✧ Взрослеют и обретают статус совершеннолетия к 25ти годам. Это обусловлено физиологией и скоростью взросления, у солари дольше период пубертата. Молодые солари по динамике психики не отличаются от людей - могут быть вспыльчивы, импульсивны, но после ста лет нервная возбудимость и психодинамика идет на спад, замедляется. К стапятидесяти импульсивность (если была) сменяется флегматизмом. Это не значит что все солари образцы бесконечного спокойствия, но среди старших сложно найти истерика или холерика, если только у него нет серьезных психических нарушений.

[indent]✦ Внешний вид:

Фенотипически ближе к европеоидам. Средний рост от 165 у женщин и до 185 у мужчин. Кожа светлая теплых тонов, без веснушек. Уши удлиненные и заостренные, способны на мелкие мимические движения. Хорошим тоном считается ими не шевелить. Цвета волос варьируются в диапазоне от светло-золотых до черных, проходя через все теплые оттенки - насыщенно-золотые, рыжие, вплоть до не присущего людям вишнево-красного. Глаза раскосые, любых цветов, но тяготеют к насыщенным, не светлым оттенкам, вплоть до черных. Нет клыков, отчего ряд зубов выглядит ровным.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

До 300 лет, стареют не явно, обретая более резкие черты лица и мимические морщины. Седеть и физически сдавать начинают только после 250ти лет.

[indent]✦ Размножение:

В своем кругу легко относятся к связям до брака. Внебрачные чистокровные дети принимаются в семью матери-солари на полных правах. Не приветствуют межрасовые браки и потомство, хотя из-за политических мотивов такие случаи были нередки в прошлом, когда требовалось укреплять свое положение. Сейчас, когда расовая ассимиляция зашла далеко, к этому стали относиться строже, появились более радикальные настроения касательно сохранения чистоты крови. Которые, разумеется, поддерживаются не всеми. Легко смешиваются с людьми и теми человекоподобными расами, которые могут сочетаться с людьми, передавая свои расовые признаки на общих основаниях с людьми. У полукровок может выделяться какой-то один признак или несколько, как повезет. Это может быть форма ушей, цвет волос, черты лица или пролонгированность срока жизни. Так же это может проявляться в последующих поколениях по убыванию, покуда кровь и далее будет размешиваться с людской. По культурно-религиозным правилам у солари разрешен аборт до третьего месяца беременности, ведь считается что после третьего месяца в плоде поселяется душа. И относится это в большей степени к полукровкам, так как чистокровный солари бастардом быть не может, и аборт в таком случае сильно осуждается. Забеременеть и так то нелегко.

У солари очень инертная демографическая динамика, поддерживать численность удается с трудом, так как редко какая женщина может родить более двух детей за свою жизнь, а три это повод для неиллюзорной гордости. Отсюда такое негативное отношение к полукровкам, считается что они отнимают шанс на рождение чистокровного потомка. Разумеется в обществе тому есть и контр-настроения, мол "Чем вымирать может уже принять то, что укрепление народа лежит через легкое разбавление крови?", но они мало популярны.

[indent]✦ Магия:

Все солари маги, более того их раса гордится тем что именно они в прошлом были основоположниками ее как развитого искусства, ведь языком заклинательной магии во всем мире считается эльфийский. Однако на данный момент они учат его на общих основаниях, так как разговорный эльфийский был утерян, как и все этнические языки, а заклинательный язык это производная и он не приспособлен для бытового общения.

Все эльфы обладают интуитивно-врожденным талантом к общей элементальной магии. Отдельно с очень маленьким шансом вероятности (около 5%) может выстрелить дополнительный второй интуитивный дар из общего списка.

[indent]✦ Организация:

Автономный закрытый анклав в составе Шайяна, парламентская монархия, правитель(-ница) солари приносит вассальную присягу императору Шайяна.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

[indent] ✦ Наги: нейтралитет.
[indent] ✦ Вампиры: нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Русалки: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Гарпии: положительные.
[indent] ✦ Оборотни: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Люди: дружеские, в редких случаях - ксенофобия.
[indent] ✦ Йордлы: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

В 99% Шайян. Есть община в Вории. В остальном мире встретить солари можно очень редко, неизменно привлекая внимание.

[indent] Солари - они же солнечные эльфы. Наделенные магией, изящные, большеглазые, загадочные в своей изолированности от мира и окруженные мифами из-за долгого срока жизни. Так их видят со стороны. На данным момент их любой назовет исконно шайянским народом, даже если внешность солари радикально отличается от темноволосых шайянцев с раскосыми темными глазами. Солари живут закрытым анклавом, защищая южные рубежи Шайяна. Но при всех внешних отличиях они идеальное отражение культуры восточной страны - старательные, сдержанные на людях и непримиримые сердцем, ценящие искусство и духовное превыше земного и бренного.
[indent] Отдельно народность солари существует в Вории, живущая просто и незатейливо. В противовес своим шайянским родственникам с горделивой осанкой, ценящие простые земные радости и неприхотливый быт лесных охотников и собирателей.

[hideprofile]

+1

10


ЙОРДЛЫ
https://forumstatic.ru/files/001b/df/86/45994.png

Продолжительность жизни:
80-90 лет

Магия:
эмпатия и
элементальная или духовная

Организация:
семьи и общины

Основные положения

[indent]✦ Предыстория:

По легенде йордлы пришли из мира духов, чтобы оказывать влияние на физическую реальность. И дабы не напугать обычных людей своим устрашающим видом, они избрали для себя образ милых и не опасных существ, которых скорее захочется приютить и накормить, чем погнать вилами прочь.

На деле же йордлы - одна из древнейших рас Лабардона, которая смогла приспособиться к абсолютно любым условиям на протяжении тысячелетий и продолжает это делать по сей день.

[indent]✦ Общая характеристика:

✧ К расовой магии йордлов относится их сверхвыносливость и сверхсила (в пересчёте на размер йордла). Эти маленькие создания беспрепятственно могут голыми руками подвинуть большой булыжник или переломить молодое деревце, а так же могут восстанавливать силы восьмичасовым сном раз в два-три дня или несколько часов к ряду заниматься сложной и ответственной работой без потери концентрации.

✧ Самое важное для йордла - его семья. Они с уважением относятся к своим старшим, а так же с трепетом и абсолютной любовью воспитывают своих детей. Поддерживать тёплые отношения с самыми дальними родственниками для них в порядке вещей. Даже если йордлу предстоит длительное обучение или путешествие в одиночестве, он будет писать письма не только домой, рассказывая о своих успехах, провалах, горестях и радостях, а в ответном письме его всегда поддержат и обязательно расскажут о последних новостях издалека.

✧ Йордлы великолепные ремесленники, вы никогда не купите у них бракованный или некачественный товар. В пекарнях йордлов самый вкусный хлеб и невероятные булочки, в кузнях отыщется чудесное оружие и великолепные доспехи. Изобретатели, артефисеры, зельевары - если йордл взялся за дело, то наверняка сделал это ответственно и в результате можно не сомневаться.

[indent]✦ Внешний вид:

✧ Всегда невысокого росточка: в среднем около 80 сантиметров. Иногда встречаются "гиганты" ростом в 1 метр, но не более.

✧ Внешне варьируются от околочеловеческого вида до животнообразного. Могут иметь животные клычки и когти, уши и хвосты.

✧ Кожный покров может быть практически любого цвета, может наличествовать шерсть разной длины и густоты по всему телу.

[indent]✦ Продолжительность жизни:

Шутка про то, что йордлы живут столько лет, сколько в них сантиметров роста, - не шутка. Средняя продолжительность жизни 80 лет. Совершеннолетия достигают к 16 годам.

[indent]✦ Размножение:

Размножаются только в пределах своего вида, как обычные люди. В крайне редких случаях (0,01%) могут дать потомство с чистокровным оборотнем. Статистических данных о таких полукровках нет из-за слишком малочисленной выборки.

[indent]✦ Магия:

У йордлов всегда наличествует два врождённо-интуитивных дара:
1 - эмпатия по вектору восприятия (эмпатия становится таким же органом чувств, как зрение, слух или осязание; благодаря этой особенности йордлы сразу понимают эмоции и чувства любого живого существа);
2 - общеэлементальная магия или дар спиритуализма (всегда один из двух).

Ввиду крепкой семейственности йордлы часто помогают друг другу обуздать магию и научиться использовать её как можно скорее, однако действительно больших успехов добиваются в основном те, кто получает непосредственно магическое образование в башне Асфодель, хидонской магической академии или на Шайяне.

[indent]✦ Организация:

Семья с самой древней и богатой историей, восходящей к первым йордлам Вории, до сих пор проживает непосредственно в самом сердце нелюдских территорий - Влизоне. Влизонская коммуна насчитывает порядка двадцати семей. Иногда некоторые семьи переезжают в другие крупные города по всему миру, но с той же частотой иные семьи возвращаются на историческую родину.

[indent]✦ Отношения с другими видами:

Йордлы очень дружелюбны по своей натуре. Обладая врождённой эмпатией, они всегда стараются пойти на контакт даже с неразумными существами из бестиария, что уж говорить о тех, с кем можно приятно побеседовать.
[indent] ✦ Наги: дружеские.
[indent] ✦ Вампиры: позитивно окрашенный нейтралитет.
[indent] ✦ Кицунэ: дружеские.
[indent] ✦ Русалки: дружеские.
[indent] ✦ Гарпии: дружеские.
[indent] ✦ Оборотни: дружеские.
[indent] ✦ Эльфы: дружеские.
[indent] ✦ Люди: дружеские.

[indent] ✦ Ареал обитания:

Живут повсеместно в основном большими семьями, иногда расширяясь до приличных коммун. Поговаривают, что нескольких йордлов видали даже в Авроне.

[indent] Давным-давно маленькие лохматые существа не планировали основывать Ворию, но именно благодаря йордлам она занимает своё почётное место на карте мира и является законной территорией всех нелюдей. Им не было суждено стать великими правителями, но своё предназначение йордлы отыскали в коммуникации между теми, кто не в состоянии самостоятельно найти общий язык.

[hideprofile]

+2


Вы здесь » Labardon » Матчасть » Расы